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《无人深空》制作人:我认为游戏曾经相持不下

作者:admin 2020-05-15 我要评论

【新浪游戏频道原创,未经许可避免转载】 外媒The Verge 报导,当野心勃勃的《无人深空》以不及预期的状况出售时,...

  【新浪游戏频道原创,未经许可避免转载】

  外媒The Verge 报导,当野心勃勃的《无人深空》以不及预期的状况出售时,震怒的社区和多半差评的 Steam 评价都正面反应出了玩家对本作质量的不满,而制作组 Hello Games 面对玩家的愤怒和对他们虚伪宣扬的指摘都选择了缄默——他们默默地对游戏做出诸多改良,欲望能用举措而不是分辨来挽回玩家的心;终究他们的举措和诚意感动了玩家,也让游戏酿成了一款让自己自豪的作品。

  不用说,明天的《无人深空》与两年前有很大年夜的分歧,它有了多人游戏,更多样化的世界和滑稽的义务结构。随着这些变更的出现,和日前颁布发表的 VR 形式,玩家们曾经不再指摘开辟者没有做出宣扬中的阿谁游戏,转而积极的评论辩论以后游戏的一些后果,还有玩家所需的改良。

  

  Hello Game 的 Sean Murray 在旧金山的游戏开辟者大年夜会上对 The Verge 表现:“我对《无人深空》玩家社区现在的积极性十分感谢,如许优胜的气氛也影响到了我们,我们也很高兴能做出这些内容,而不是地道基于贸易上的考量来制作更新,总之认为一切都好起来了。”

  与“褒贬纷歧”的 Steam 整体评价比拟,游戏的近期评价曾经变成了“大年夜多好评”,玩家在《无人深空》上的游戏时间也变多了——在刚出售时,《无人深空》的平均游戏时间是25个小时; 在客岁的 Next 大年夜更新以后,这一数字跃升至45小时。而玩家的游戏时间也是鼓舞团队不时推出新功用和更新的很大年夜一局部动力:“我们不时在存眷统计数据,人们玩我们游戏的时间照样挺长的。” Sean Murray 如是说到。

  

  而优良的后续更新也招致了销量的大年夜幅增加,在没有泄漏具体数字的状况下,Sean Murray 表现“ 《无人深空》‘Next’大年夜更新让游戏的发卖额跃升至近乎于 3A 游戏刚出售时都令人认为高兴的数字,而我们的猜测远低于此,究竟游戏曾经推出二年多了。”

  随着《无人深空》‘Beyond’ 更新,包罗 VR 形式,扩大的在线多人游戏和其他一些全新功用都将随之到来,随着游戏变得愈来愈大年夜,愈来愈复杂(也愈来愈好玩),这也让很多不时在张望的玩家纷纷购置游戏,可以说这些诚意满满的更新感动了玩家。“ Foundation 是我们第一个大年夜更新,做得很不错,而 Next 关于游戏是一个质的奔腾,这也和我们在更新上投入的少量时间和心血有关。”

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